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Ex K (Actualizaciones 10/06/15)  Tsuna12
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 Ex K (Actualizaciones 10/06/15)

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shin yagami
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MensajeTema: Ex K (Actualizaciones 10/06/15)    Ex K (Actualizaciones 10/06/15)  I_icon_minitimeMiér Jun 10, 2015 3:54 pm

Ex K (Actualizaciones 10/06/15)






Bueno en este vídeo muestro la mayoría de las mejoras que ya tiene el personaje, a continuación doy una descripción mas detallada con respecto a algunas cosas nuevas del personaje:



**Nuevos intros**
Bueno en si no es algo innovador, pero es algo diferente a las versiones anteriores del personaje. Tambien otro detalle, es que si no te gusta el efecto o te causa problemas hay la opción de desactivarlo o modificarlo, ya que este completo el personaje daré mas detalles al respecto..

*Creditos: A Dondrago, ya que me base en uno de sus codigos para crear este.




**Sonidos, Hits y Guard sparks cambiados**


Se cambio totalmente los sonidos, ya que el SND del personaje tenia demasiados sonidos repetidos y sin uso, asi que decidí crear un nuevo SND y agregarle los sonidos originales del XIII del personaje.

*Creditos: A king227 ya que utilice su personaje como base y a Layer ya que utilice sus sounds rips en este personaje.




**DM, SDM Y HSDM**


Pues mas que nada fueron algunas pequeñas mejoras, la mas notable fue la del SDM, y el mejoramiento del HSDM, tambien la creación del DM y SDM aéreos.




**Guard Cancel y Guard Crush**

Bueno este es un nuevo sistema en el que aun sigo trabajando, aun sigo pensando si lo dejo en el personaje o lo elimino.
¿En que consiste? Bueno consiste en que después de recibir cierta cantidad de daño estando en defensa, tienes la oportunidad de evitar un Guard Crush y de allí aplicar un combo o simplemente un especial. Los únicos requisitos para lograr esto son:
-Tener solo una cuarta parte de la barra de vida y mínimo una barra de poder, de lo contrario no podrás ejecutarlo y si sigues en estado de defensa después de una cierta cantidad de daño mas recibida se activara el Guard Crush, o en su defecto en caso de tener una barra de poder pero mas de una cuarta parte de vida tienes la opción de activar el Knockdown Counter.
Como dije aun es algo experimental, así que aun esta en proceso.



Algunas Capturas del personaje.

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Como ya mencione en el video, aun falta el 20% lo cual es lo mas importante, si me animo tambien hago una separación de colores, lo cual incluiría también ordenar el SFF y las animaciones...




Por cierto... Busco a alguien quien me pueda mejorar la IA del personaje.

Y también no olviden visitar mis sitios donde subo mas actualizaciones de mis proyectos. 



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